Карта Берега в Escape from Tarkov: гайд по локации, отелям и боссу Сан-Сан

Главная Блог Карта Берега

Зачем сюда идти

Берег — третья по популярности карта Тарков после Таможни и Леса. Сюда заходят за квестами для среднего уровня, за лутом в санатории и приморском отеле, и за охотой на босса по имени Сан-Сан. По размеру локация средняя, но плотность ключевых зданий выше, чем на других картах. Главные точки расположены близко друг к другу, поэтому перестрелки происходят часто. Разбираем по узлам, рассказываем о выходах и подсказываем, что брать с собой.

Главный аргумент — лут. На побережье два больших комплекса с маркированными комнатами: «Радуга» и пятиэтажный комплекс у воды. Оба регулярно содержат редкие предметы, ключи к другим картам, технику. Один удачный заход с правильным ключом окупает день рейдов на Таможне.

Второй — квесты среднего уровня. Большая часть заданий Прапора уровней 15-25 проходит здесь: убийства ПМЦ в курортных корпусах, фотодокументы в гостинице, сбор медикаментов на пляже. Без этой карты прогресс по торговцам встаёт.

Третий — Сан-Сан, ключевой босс. Его охрана состоит из шести вооружённых телохранителей, что делает фарм сложнее, чем у Решалы или Шторман, но лут с него — один из лучших в игре. Ключи, документы, ценное оружие.

Четвёртый — атмосфера. Это самая «киношная» карта в Тарковом: пляж с волнами, заброшенный курорт, дорогая гостиница в горах. Если играете не только за лутом, но и за впечатлениями — место одно из любимых.

Общая структура карты

Локация делится на несколько крупных зон.

Курорт «Радуга» — большой жилой комплекс в центральной части. Главный лут-магнит. Внутри несколько корпусов, маркированные комнаты, лабиринт коридоров. На территории спавнятся усиленные дикие.

Пирс — пляжная зона на юге с подсобными зданиями, лодочной станцией, причалом. Спавн ПМЦ, относительно тихая зона, лут средний.

Гостиница — большой пятиэтажный комплекс на западе. Сан-Сан обитает здесь со своей охраной. Лут на этажах, рейды для опытных групп.

Деревня — старый населённый пункт с домами и заброшенным магазином. Лут средний, через неё проходят квестовые маршруты.

Парк скульптур / Особняк — закрытая территория к северо-западу от курорта. Маркированные комнаты, лут эконома, иногда здесь спавнится Сан-Сан с патрулём.

Озеро / роща — северная окраина с водоёмом. Тихие зоны, прохождение к выходам.

Прибрежная зона — пляжная полоса вдоль всего юга карты. Снайперские позиции, открытое пространство.

Спавны и распределение игроков

ПМЦ-спавны разнесены по двум основным кластерам: восточному (со стороны Деревни, ближе к Радуге) и западному (со стороны гостиницы и Парка скульптур).

Дикие спавнятся равномерно по всей карте, с увеличенной концентрацией на территории курортного комплекса и в окрестностях гостиницы. Регулярно появляются группами по 2-4.

Особенность локации: Сан-Сан и его свита перемещаются между гостиницей и Парком скульптур. То есть встретить группу из шести вооружённых охранников можно где угодно по этому маршруту, не только на спавне.

Курорт «Радуга»: главный комплекс

Комплекс состоит из трёх корпусов: западного, восточного и центрального. Между ними — внутренние дворы и переходы. Здания трёх-пятиэтажные, с большими окнами, длинными коридорами и узкими лестницами.

Маркированные комнаты есть на втором и третьем этажах. Лут стабильный: оружие, патроны, ключи к другим картам, ценные технические предметы.

Особенность курорта: длинные коридоры. Если враг увидел вас в коридоре, у вас есть две секунды, чтобы найти укрытие или умереть. Прокачка позиции и быстрое определение силуэтов — ключевые навыки для выживания.

Из квестов: «Лекарь без границ» (часть точек), «Спецзаказ» Прапора, «Тонкая работа» Скупщика. Все требуют конкретных предметов или зон внутри комплекса.

Гостиница и Сан-Сан

Гостиница — большое здание у воды, западная часть карты. Пять этажей плюс подвальная зона с гаражом.

На верхних этажах — президентские номера с крупным лутом. Маркированные комнаты, требующие ключи, окупают всю поездку. Особенно президентский люкс с гарантированным ценным предметом.

Сан-Сан — главный местный антагонист. Перемещается между этажами и Парком скульптур, опасный за счёт высокой меткости и большой свиты. Шесть охранников вооружены автоматами и бронированы.

Стандартная тактика на этого босса: группа из трёх ПМЦ, разделение по этажам, бронебойные патроны, гранаты для очистки лестничных пролётов. Соло-фарм возможен, но требует понимания спавнов охраны и осторожного передвижения.

Лут с Сан-Сан: ключи к маркированным комнатам Берега и других карт, документы для квестов, дорогое оружие. Один удачный кил окупает 5-7 неудачных рейдов.

Выходы по сторонам света

Северные. Озеро (для группы), Старая роща (без ограничений), Кордон (с напарником-диким, редкий). Используются игроками, спавн которых был ближе к Радуге.

Восточные. Шоссе к Деревне, Тропа моряка через прибрежную зону. Удобны для тех, кто прошёл через курорт с восточным спавном.

Южные. Пляж с лодки (требуется лодка с Пирса), Морская станция (требует наличия ключа). Самые «киношные», но имеют условия.

Западные. Через Парк скульптур к Особняку, через гостиницу (по случаю при отсутствии охраны). Используются игроками со спавна у запада карты.

Главное на этой локации — заранее знать ключи и условия выходов. Один и тот же выход для одной стороны спавна работает свободно, для другой требует наличие ключа в инвентаре.

Квесты

Прапор: «Опыт работы», «Шторм-2», ряд квестов на убийство ПМЦ в курортном комплексе и гостинице.

Терапевт: «Лекарь без границ» (большая часть точек), «Аптечка-2».

Скупщик: «Тонкая работа», «Курьер», «Долг чести-2». Все требуют конкретных предметов из маркированных комнат.

Прапор + Механик: квесты на оружейные элементы для среднего уровня. Часть требует разобрать конкретный экземпляр в гостинице.

Тактика для разных сценариев

Тихий лут. Заход с восточного спавна, обход курорта через периметр, маркированная комната без активного PvP, выход через Старую рощу или Тропу моряка. Шанс выжить — около 35%, лут средний.

Босс-фарм. Группа из трёх ПМЦ, экипировка с бронебойными патронами, ключи к маркированным комнатам президентского люкса. Контроль входов в гостиницу, ожидание Сан-Сан, координированная атака. Шанс выжить — 25-35%, лут топ-1 на карте.

Снайперский рейд. Винтовка калибра 7.62, прицел с большой кратностью, заход через прибрежную зону. Открытые поля у Пирса и севернее курорта хороши для снайперов. Шанс выжить — 50%, лут средний.

Квестовый рейд. Чёткий маршрут к точке, минимум столкновений, выход. Берег для квестов сложнее Леса, потому что выходы требовательны и помещения проходят с PvP-плотностью.

Где помогают читы

Локация — это лабиринтная игра в курортных корпусах и пятиэтажке плюс контроль территорий вокруг них. Полезные функции:

ESP / wallhack для коридоров комплекса и этажей гостиницы. Видеть, что происходит за стеной, на длинных коридорах решает на 80%. Подойдёт Sky или Chams для базового определения силуэтов.

Radar для отслеживания перемещений Сан-Сан и его свиты. Особенно полезно при подготовке босс-фарма, чтобы знать, где патруль сейчас. RADAR SMG или RADAR браузерный.

AIM-функции на ближних дистанциях курортных корпусов. В коридорах, где встреча происходит на расстоянии 3-7 метров, AIM-помощь даёт критичное преимущество. Sugar Lite или Sugar Elite с полным набором — для серьёзной игры.

Если идёте именно на босс-фарм — связка ESP плюс Radar плюс AIM в одном пакете обязательна. Без AIM на ближней дистанции против бронированной охраны почти нет шансов. Подробно про преимущества полных пакетов — в нашей статье про выбор чита.

Итог

Берег — это карта про закрытые помещения, длинные коридоры и охоту на одного из самых сложных боссов Тарков. Подходит игрокам, которые освоили Таможню и хотят вырасти в уровне квестов. Главное правило — заходить с понятным планом по выходам и не лезть в курортные корпуса без понимания этажей.

Полный список наших читов с поддержкой этой и других карт — на главной. Если нужен подбор по конкретной задаче (например, фарм Сан-Сан) — напишите боту в Telegram, помогут.

Берег — карта, где разница между новичком и опытным игроком измеряется в десятках смертей. Связка ESP плюс Radar в коридорах решает большую часть этих смертей.