Карта Леса в Escape from Tarkov: гайд по локации, лагерям диких и снайперским позициям

Главная Блог Карта Леса

Зачем идти в Лес

Лес — самая большая открытая карта в Тарковом и любимое место снайперов. После Таможни сюда заходят на квестовые цепочки, охоту за лагерями диких и редкими боссами. Карта легче для новичков, чем индустриальные локации, потому что меньше тёмных коридоров и больше пространства для манёвра. Но снайпер на дереве может закрыть рейд за пять секунд. Разбираем по узлам.

Главный аргумент — лагеря диких. Это контролируемые точки на карте, где регулярно спавнятся усиленные дикие с лучшим оружием и шансом на редкий лут. Через лагеря проходит часть стартовых квестов и основная масса средне-уровневых.

Второй — спокойствие. На Лесе ниже плотность ПМЦ-игроков по сравнению с Таможней, дистанции боя длиннее, есть время среагировать. Можно играть осторожно и набивать килы по диким без постоянного давления.

Третий — лесопилка и санаторий «Зеленстрой». Это две локации с серьёзными контейнерами и ключевыми точками квестов. На лесопилке часто бывает Шторман с охраной (один из боссов карты).

Четвёртый — выходы. На Лесе их больше, чем на любой другой карте, и часть из них работает почти всегда без условий. Меньше шансов оказаться зажатым в углу со всех сторон.

Общая структура карты

Лес — широкая зелёная зона с несколькими опорными узлами.

Лесопилка — центральный комплекс с пилорамой, складами, общежитиями для рабочих. Главный PvP-магнит. Здесь спавнится Шторман с тремя сопровождающими — проходит как босс-фарм для опытных игроков.

Зеленстрой / санаторий — большое здание в южной части. Лут стабильный, есть медицинские предметы, маркированные комнаты. Регулярно посещается под квесты Прапора и Скупщика.

ЖД-станция — маленькая локация с грузовыми вагонами и платформой. Через неё проходит выход «ЖД-выход», известный как один из самых надёжных. Лут средний, но позиция важна как маркер.

Лагеря диких — пять-шесть точек на карте: ушастый камень, рыбацкий, опушка, лесное болото, хижина и пр. На каждом сидит группа из трёх-семи усиленных диких. Контроль одного лагеря даёт стабильный лут и опыт.

Озеро / болото — северная часть карты с водоёмом. Тише, чем Лесопилка, но с хорошим контейнерным лутом и квестами на снайперское оружие (стрельба на дистанцию).

Скалы / Пещеры — восточная окраина с каменистыми возвышениями. Много снайперских позиций, мало укрытий. Проход через скалы рискованный из-за обзора.

Юго-западные холмы — открытые пространства с редкими деревьями. Хорошо для тех, кто играет с дальним прицелом.

Спавны и стартовые маршруты

ПМЦ-спавны разбросаны по периметру карты в трёх кластерах: западный (ближе к ЖД), южный (Зеленстрой) и северо-восточный (озеро). Не имеет особо выраженной симметрии, как Таможня, поэтому в первые две минуты неясно, откуда придёт противник.

Дикие появляются в лагерях и небольшими группами вне их. Постоянное обновление спавнов в течение всего рейда (около пяти минут между новыми группами).

Самые активные точки в первые пять минут: Лесопилка (если у вас западный спавн), Зеленстрой (если южный), ЖД-станция (если шли в её сторону за выходом). Эти три точки притягивают игроков как магнит.

Лесопилка: главное центральное здание

Это сердце карты. Здесь стоит небольшой жилой барак с двумя этажами, рядом — открытая пилорама с штабелями досок и кран. На пилораме просматривается весь периметр, поэтому стрелки сидят на верхних балках и косят входящих.

Внутри барака есть маркированная комната (требует ключ Магистраль), куда стабильно складывают Шторман и его свита после смерти. Лут с них — топ среди карт: оружие класса тигр, броня высокого уровня, аптечки, патроны.

Без ключа Магистраль на Лесопилке делать особо нечего, кроме PvP. Сам ключ покупается у Прапора по уровню или находится в рейде с шансом.

Шторман и его свита

Босс Лесопилки — Шторман. Появляется не каждый рейд (примерное соотношение один раз на три-четыре загрузки в Лес). С ним в группе три охранника, вооружённые автоматическим оружием.

Шторман — самый опасный из боссов Тарков из-за высокой реакции и точной стрельбы. Атакует с дальней дистанции, использует укрытия, координирует свиту. Соло-фарм на нём почти невозможен — нужна группа из двух-трёх ПМЦ с заранее подготовленными позициями.

Лут с него уникальный: ключи Магистраль и Лесопилка, документы для квестов, шанс на топовое оружие. Один удачный фарм окупает 5-10 неудачных рейдов.

ЖД и южные выходы

Через ЖД-станцию проходит классический выход «РЖД-выезд» — открыт почти всегда без условий. Удобный маршрут для тех, кто не хочет рисковать.

Южные выходы: «Бункер Хермана» (требует наличия предмета в инвентаре), «Лесная поляна» (по случаю), «Кордон» (с напарником).

Восточные выходы: «Пещера», «Скалы».

Северные: «Озеро», «УН-13» (пограничный пост, если у вас не было перестрелки за минуту до выхода).

Главное преимущество Леса — даже если ваш изначальный план не сработал, есть запасной выход в любую сторону.

Снайперские позиции

Лес — снайперский рай. Длинные дистанции, открытые поля, возвышенности с обзором.

  • Деревья на Лесопилке. Снайпер на верхней балке пилорамы видит 270 градусов вокруг.
  • Скалы на востоке. Возвышенность с обзором на ЖД и Лесопилку. Часто заняты опытными игроками с винтовками типа Mosin или СВД.
  • Холмы у Зеленстроя. Просматривают подходы к санаторию с трёх сторон.
  • Окна второго этажа барака на Лесопилке. Не совсем снайперская позиция, но позволяет контролировать вход в здание.
  • Опушка у северного озера. Открытое поле, хорошо стрелять с дальнего края, заходящих от воды.

Если вы не снайпер сами, помните: на Лесе всегда смотрите вверх и по линиям горизонта. Большинство смертей здесь приходят от пули с дистанции 100-300 метров, на которую вы не были готовы среагировать.

Квесты на Лесе

Прапор: «Шторм» (часть проходит на Лесе), «Поставка», ряд квестов на убийство ПМЦ конкретными способами.

Терапевт: «Лекарь без границ» (часть точек), «На своём поле» (квест с предметами медкласса).

Скупщик: цепочка по Шторману — несколько квестов, требующих убить босса определённым оружием или вытащить его специфичный лут.

Прапор + Скупщик: квесты на снайперскую стрельбу с дистанции 60+, 100+, 150+ метров. Лес — лучшее место для их выполнения.

Тактика для разных сценариев

Тихий лут. Заход с любого спавна, обход лагерей диких через периметр (не лезть в центр), сбор лута с диких, выход через ЖД или южные выходы. Высокий шанс выжить, средний лут.

Босс-фарм. Группа из двух-трёх ПМЦ, экипировка с бронебойными патронами, лут заранее распределён. Ждать спавна Шторман на Лесопилке или искать его патруль на западе. Шанс выжить — 30-50%, лут топ-1 на карте.

Снайперский рейд. Винтовка калибра 7.62 или 7.62×54, глушитель, длинный прицел. Заход через холмы или скалы, поиск позиции, отстрел диких на лагерях. Тихо, прибыльно, медленно.

Квестовый рейд. Маршрут к точке квеста, минимум столкновений, выход. На Лесе работает лучше всего из-за множества выходов.

Где помогают читы на Лесе

Лес — это PvP на длинных дистанциях, плюс контроль территории. Что особенно полезно:

ESP / wallhack для контроля Лесопилки и подходов к лагерям. Знать, есть ли группа за зданием, до того как туда заглянул — спасает от засад. Sky и Sugar Lite хорошо работают на этой карте.

Radar — внешний радар показывает позиции игроков и боссов на миникарте. Особенно полезно для отслеживания Шторман без захода на Лесопилку. RADAR SMG или RADAR браузерный.

AIM-функции в полную силу. На Лесе бой идёт на 100-300 метров, что значит время реакции и точность критичны. Полные пакеты вроде Sugar Elite или VX (RAGE) здесь дают наибольшее преимущество. Подробно про разницу — в статье про AIM.

Для квестовых снайперских заданий (стрелять с большой дистанции) AIM-помощь сильно ускоряет прохождение. Если делаете «снайперскую цепочку» Скупщика — очень рекомендуем брать чит на эту неделю.

Итог

Лес — самая большая открытая карта Тарков, рай для снайперов и место охоты на Шторман. Подходит и новичкам (за счёт меньшей плотности), и опытным (за счёт босс-фарма). Главное правило — смотреть вверх и держаться укрытий при пересечении полей.

Полный список наших читов для Леса и других карт — на главной. Если нужна консультация — пишите в Telegram-боту, помогут подобрать пакет под вашу основную карту.

Связка ESP + Radar на Лесе закрывает 80% сценариев бесплатной смерти от снайпера. Особенно полезно при первых заходах на новую карту.